Tag: EVE
Gentlemen, we have a problem
by Nathan on Nov.06, 2009, under EVE
Welcome to the thirteenth installment of the EVE Blog Banter, the monthly EVE Online blogging extravaganza created by CrazyKinux. The EVE Blog Banter involves an enthusiastic group of gaming bloggers, a common topic within the realm of EVE Online, and a week to post articles pertaining to the said topic. The resulting articles can either be short or quite extensive, either funny or dead serious, but are always a great fun to read! Any questions about the EVE Blog Banter should be directed here. Check out other EVE Blog Banter articles at the bottom of this post!
The first banter of this 2nd year of EVE Blog Banters comes to us fromZargyl from A Sebiestor Scholar, who asked the following: On the EVE Fanfest 2009 page are pictures of prizes for the Silent Auction that was held during the event. One of these photos was entitled “Design your own EVE mission”. My question now would be what kind of mission would you write if you got that prize? What would the mission be about? Would it be one using the new system of epic mission arks? What would be the story told by it? Feel free to expand upon his questions and put together your very own mission!
There is a strange paradox in MMO:s which both is interesting and irritating. Even though it is a Massively Multiplayer Online game, most people prefer to do their own thing.
In EVE, you want as much a reward as possible for your time, this means that you do as much as you can solo because if you mix in another player you reward is halved. This means that you haveto have a pay out of at least double of what you can do alone…
So, how can you make missionrunning capsuleers want to do missions as a group?
I read in some of the other blogs about making mercenary contracts more like missions which would truly be awesome. Imagine designing your own mission with objectives like killratio, destroyed ISK or a period of time.
One other thing that I enjoy is escalations and I think more missions should be like that, you scan down a agent in a ship in a system and get a mission. Maybe even a mission that you haveto do in a fleet on several locations simultaneously?
Missionrats should also get an upgrade, give them the Sleeper AI please. I really need missions that are more Al Dente. Today I field a maxed out domi with dualrep tank and just plow through the missions. Boring but it gives isk, if they were a little smarter I’d probably hate them but it would give a little more edge to the entire isk-farming business.
- CrazyKinux’s Musing - Your Mission, should you decide to accept it…
- Zen and the Art of Internet Spaceship Maintenance - First Blood
- The Elitist - Guristas Invasion
- The Wandering Druid of Tranquility - …It’s another episode of Design Star: EVE Style…
- Level Cap -Epic Battles
- Roc’s Ramblings - The Cave of Time
- Aether - Teach a man to fish…
- Inner Sanctum of the Ninveah - Mission: Tangled Webs
- Adventures in Mission Running - I can haz spaceship?
- Nuke Thoughts - EVE Blog Banter 13
- Diary of a Pod Pilot - Distressing The Damsel
- Guns Ablaze - Dynamic Missions
- Achernar - Confidential Report
- More to come…
EVE Online i Linux efter Rev 2.3
by Nathan on Nov.12, 2007, under EVE
I och med patchen för Rev 2.3 6/11 så har EVE varit trög som sirap på min dator. Nu kör jag ju iofs inte CEDEGA-versionen av EVE utan har installerat EVE direkt i Wine, vilket har fungerat utmärkt till förra veckans patch.
Nu har jag hunnit läsa in mig på EVE:s Linuxforum och det verkar som att fredagens Wine-version, 0.9.49, ska vara snabbare än den bundlade Cedega-versionen. Spännande!
Får hoppas på lite bättre prestanda, så ikväll lägger jag till Wine som källa i min Ubuntu-installation. Jag brukar vara restriktiv med det, speciellt nu efter jag äntligen ominstallerat Ubuntu efter två år, men detta måste jag bara prova…
Soon to be tackled
by Nathan on Nov.03, 2007, under EVE
Jag kör salvage med en Vexor som funkar otroligt bra med dubbla tractor beams och salvagers. Det enda problemet med att köra en cruiser som salvager är att man ibland får slut på utrymme när man släpat ihop all loot och salvage.
Antingen så kör man några vändor eller så skaffar man sig mer utrymme helt enkelt. ![]()
Sen är det ju så att när man kör mycket salvage får det ju inte ta för lång tid, så snart kommer det på en Salvage Tackle I som borde ge lite bättre tider.
Fortsättning med EVE
by Nathan on Oct.29, 2007, under EVE
Jag och Simon har startat eget. Vi sitter i ett solsystem och kör lite missions och grusar, livet är lugnt och skönt. Igår när vi käkade brunch på Metro (otroligt gott som vanligt!) så spånade vi om corpens framtid.
Vi har lagt fram lite planer för att överleva i den tunga världen som heter Tranquility, vilket gör det lite extra kul att spela. Det, plus att vi körde lite ihop igår för att få ihop mer salvage till rigs som Simon bygger.
Just nu kör vi alltså lvl3-missions, lite oturligt så fick vi nya missions som jag aldrig kört, men de gav inte särskilt mycket salvage till corpet. Vi fick också en drone-mission vilket inte gav någon bounty alls. Lite oturligt eftersom jag tidigare kört två missions på rad som gett riktigt bra med salvage och loot.
EVE-online genom WINE på Ubuntu med Compiz Fusion igång
by Nathan on Aug.12, 2007, under EVE
Idag har jag spelat EVE-online en bra stund, skönt tidsfördriv med goa gubbar i chatten. Spelet fungerar så jäkla bra i Linux genom WINE att man kan tro att spelet är skrivet för detta OS:et och inte för Windows.
Den enda egentliga buggen som jag stött på är i och för sig lite irriterande. Den verkar vara compiz-specifik och det är att panelerna ligger kvar ovanpå spelet när man drar igång det. Fulhacket blir att helt enkelt be GNOME dölja ovan- och underpanelen och plocka fram dom sen. Lite meckigt men det går.